Dwarf Fortress. Le topic v2, pour ceux qui ont encore des yeux. (2024)

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  • 11/03/2013, 13h09

    Nattefrost

    Si t'as aucune armée tu peux ésperer que les gardes des caravanes le tuent. Sinon ben y a pas trop d'option, il faut que tu montes une milice pour aller t'en débarrasser.
  • 11/03/2013, 13h29

    Ash_Crow

    Oroflex : Essaie de faire un couloir avec des ponts-levis reliés à des leviers, directement accessible depuis la surface, et attire-le dedans afin de l'y coincer ? Bonus : y mettre un moyen d'y déverser de l'eau et du magma pour le transformer en joli bloc d'obsidienne.
  • 11/03/2013, 13h38

    Oroflex

    Bon j'ai résolu ce problème différemment (pas trop le choix) :
    J'ai mis tous mes nains en milice (170 péons) ... pour qu'au final un des archers novice me fasse un "eye-shot" sur le pterosaure qui s'est mis a saigner jusqu'a sa mort. (perdu 12 nains dans l'affaire).

    Tout ça pour ça.

    PS : La caravanne elve s'est faite rotir plus vite que les goblins.
    PS2 : Je vais de ce pas mettre en place un labyrinthe base de menacing spikes et de magma.

    Question : les "ballista" marchent bien sur ce type de créature ?

  • 11/03/2013, 13h40

    Nattefrost

    En théorie les ballista devraient fonctionner, leur problème c'est qu'il faut des siege operator expérimentés et le suel moyen de les faire xp, ben c'est tirer dans le vent.

    Je pense que t'as choisi la solution la plus simple, et tu n'a pas perdu tant de nains que ça finalement ;)

  • 12/03/2013, 08h02

    Ithilsul

    Ouais, 12 nains, tu t'en tires vraiment pas mal.

    Attention avec les menacing spikes : sauf erreur de ma part, si c'est une bestiole qui vole, elle ne sera pas embêtée par les spikes.

    De mon côté, j'ai un autre souci : un nain nécromancien s'est pointé sur la carte, et s'amuse à en faire le tour. Du coup, tous mes restes de coquillages sont possédés et ont fait de nombreuses victimes, essentiellement chez les z'animaux.
    Mais, dans le même temps, j'ai deux nains morts, l'un à cause d'un vampire, l'autre à cause de sa connerie (il s'est retrouvé je-ne-sais-pas-comment en haut d'un mur tout juste construit), et les deux ont été enterrés trop tard pour ne pas venir me hanter.
    J'ai programmé des memorial slabs pour les apaiser, mais je suis pris d'un doute : est-ce que les shells possédées le sont à cause des fantômes, ou est-ce que ça peut être le fait du nécromancien ? Et ce dernier, il est facile d'en disposer ? Je n'ai pas encore d'armée (je m'y suis pris trop tard, pensant ne pas avoir de méchants voisins), mais c'est résistant ces bestioles ?

    Ah, et seconde question : alors que j'ai vu qu'un nain avait disparu, en regardant la liste des unités, l'une d'elle était clairement désignée comme "Dwarven vampire engraver", mais n'était pas listée dans la zone "justice", et a fini par reprendre son nom normal. C'est lié à quoi ? Par souci de "RP", j'ai préféré laisser couler et attendre qu'un nain le démasque, mais du coup, je l'ai perdu... :happy2:

  • 18/03/2013, 10h37

    eystein

    C'est le nécromancer qui "raise" les reste en troupes ennemis. Donc tout ce qu'il reste d'animaux morts, de shells, de bones, de body part, peuvent devenir des ennemis. C'est assez difficile de s'en débarrasser avec des moyens conventionnels ça ressemble à fantasia et les balais magiques. Plus tu en découpes et plus de morceaux se relèveront.

    Il a deux méthodes principales pour s'en débarrasser : utiliser la physique du jeu (atom smasher, magma+water, cave in) c'est du classique mais ça marche toujours aussi bien.

    L'autre méthode est d'arriver à capturer le necromancer, avec cage trap et autre appâts sous terrain, si il n'a pas les restes en vue je crois pas qu'il soit capable de les faire se lever.

    Mais vraiment sur une carte avec du nécromant, remplacer sa refuse stockpile par un bel atom smasher aide.

    Pour ce qui est des Vampire je sais que les engraving et les statues révèlent parfois que des Vampires sont vampires avant même leur premier repas.. voir : http://www.bay12games.com/dwarves/ma...ew.php?id=5209

    Mais c'est pas exactement ton problème ?

  • 18/03/2013, 13h14

    Erokh

    Tiens d'ailleurs ce qui serait sympa ce serait l'ajout de la maitrise du feu pour les nains et leurs armes. Rien de mieux qu'un bon bûcher pour faire rôtir les restes :)
  • 18/03/2013, 18h50

    Gafda

    Citation:

    Envoyé par Erokh

    Tiens d'ailleurs ce qui serait sympa ce serait l'ajout de la maitrise du feu pour les nains et leurs armes. Rien de mieux qu'un bon bûcher pour faire rôtir les restes :)

    Ils pourront mettre des pagnes et danser autour des hérétiques :D

    D'ailleurs, j'ai une question : Pourquoi mon gem setter refuse d'encrust des objets de type furniture ? Il me met "Need improvable furniture item that isn't a bin" Je ne comprend pas, j'ai des portes, des lits, etc... qui sont en attente d'encrust :|

    http://i.imgur.com/LL6Jyat.png

    http://i.imgur.com/uaqEoqD.png

    Je ne comprend pas du tout du tout ! Et surtout j'en ai marre des bugs, sur mes 3 dernières parties, 3 bugs chiants (les bin ne fonctionnent pas, les fermes ne produisent plus de graines et ce bug d'encrust) ... :(

  • 18/03/2013, 19h00

    Ash_Crow

    Citation:

    Envoyé par Erokh

    Tiens d'ailleurs ce qui serait sympa ce serait l'ajout de la maitrise du feu pour les nains et leurs armes. Rien de mieux qu'un bon bûcher pour faire rôtir les restes :)

    Le feu serait aussi utile pour miner dans des endroits dangereux sans faire crever le nain enlevant le dernier bloc avant du magma ou de l'eau sous pression : http://en.wikipedia.org/wiki/Fire-setting
  • 19/03/2013, 08h29

    perverpepere

    Citation:

    Envoyé par Gafda

    Et surtout j'en ai marre des bugs, sur mes 3 dernières parties, 3 bugs chiants (les bin ne fonctionnent pas, les fermes ne produisent plus de graines et ce bug d'encrust) ... :(

    Bizarre moi j'en ai jamais de bug, des trucs mal codé oui, mais des bugs....
    Par exemple j'ai toujours pus encrust sans problème, enfin tant qu'un nain idiot ne va pas promener le coffre dans lequel sont les gemme taillé. :(
  • 19/03/2013, 08h59

    Erokh

    Citation:

    Envoyé par Ash_Crow

    Le feu serait aussi utile pour miner dans des endroits dangereux sans faire crever le nain enlevant le dernier bloc avant du magma ou de l'eau sous pression : http://en.wikipedia.org/wiki/Fire-setting

    Et on pourrait ajouter le besoin de créer des torches dans les galeries pour que les nains voient quelque chose dans les tunnels :lol:
  • 19/03/2013, 14h06

    BriseRotule

    Citation:

    Envoyé par Gafda

    IBla

    Je suis presque sur que tu as un take from depuis ton gem setter :)
  • 19/03/2013, 18h37

    Gafda

    Citation:

    Envoyé par BriseRotule

    Je suis presque sur que tu as un take from depuis ton gem setter :)

    Gné ?
    Tu veux dire un take from pour la sotckpile de furniture ?
  • 20/03/2013, 11h30

    BriseRotule

    Je pense que ton atelier est lié à une stockpile. Et dans ladite stockpile tu n'as pas de "furniture".
    En fait, il me semble avoir eu le même problème sans le comprendre, mais si un atelier (peu importe lequel) est liè à une stockpile, les travaux que tu lui demande doivent impérativement être approvisionné par cette stockpile.
  • 20/03/2013, 13h15

    perverpepere

    Citation:

    Envoyé par Gafda

    Gné ?
    Tu veux dire un take from pour la sotckpile de furniture ?

    Tu aurais plutot une stockpile avec l'option "Give to a stockpile/workshop" activé sur ce workshop.

    2 facon de le savoir:
    - tu fais le tour de tes stockpiles en ouvrant l'oeil (long et pas toujours concluant surtout si comme moi t'en fous partout)
    - tu crées un nouvel atelier, et tu lance la production, si un nain viens travailler c'est que tu as bien une stockpile lié au 1er atelier, sinon j'en sais rien :p

    Gobbopathe
    Gobbopathe
    Gobbopathe

  • 20/03/2013, 13h42

    BriseRotule

    Le give to/take from est aussi mentionner sur les workshop hein.....
  • 20/03/2013, 13h59

    perverpepere

    Arf me dit pas ca, j'ai envie de relancer une partie pour vérifier, mais en ce moment j'essaye de développer des relations sociale :p
  • 20/03/2013, 14h28

    hein

    Citation:

    Envoyé par perverpepere

    Arf me dit pas ca, j'ai envie de relancer une partie pour vérifier, mais en ce moment j'essaye de développer des relations sociale :p

    Avec des gobelins ?
  • 20/03/2013, 15h01

    perverpepere

    Bas avec quoi d'autre moi qui suis un vilain troll?
  • 20/03/2013, 19h27

    Gafda

    Bha rien à faire ils refusent d'encrust.... FUUU
  • 20/03/2013, 20h40

    sophe

    hello
    Ca fait un moment que je me suis pas remis a ce jeu , y a t-il un tilset graphique qui mérite le détour ? par quoi recommencer svp ?
  • 20/03/2013, 20h58

    Shenzen

    Ironhan, phoebus sont les deux que j'utilise. Un post sur le forum offi recense tout les tilesets, mais je ne l'ai pas sous la main.
    Par quoi commencer? Embark en full random, et souviens toi que "loosing is fun". :D
  • 20/03/2013, 22h21

    Gafda

    Citation:

    Envoyé par Shenzen

    Ironhan, phoebus sont les deux que j'utilise. Un post sur le forum offi recense tout les tilesets, mais je ne l'ai pas sous la main.
    Par quoi commencer? Embark en full random, et souviens toi que "loosing is fun". :D

    Dwarf fortress c'est le jeu où des fois, tu te marres plus quand tu perds que quand tu gagnes :D
  • 21/03/2013, 08h31

    perverpepere

    Des fois tu gagnes?
    Gafda tu es mon dieu
  • 21/03/2013, 21h06

    Kheldarism Ier

    bonjour a tous,
    Récemment, un amis m'a fait découvrir ce magnifique (on se comprend) jeux qu'est dwarf fortress.
    Le problème, c'est qu'il a voulu me prêter sa map pour me montrer des parties plus avancée mais je ne peux pas voir ce qu'il a fait, je suis contraint de faire une nouvelle forteresse...

    Ou alors je n'ai pas vu le bouton "continuez"...

    Quelqu’un saurait-il résoudre cet épineux problème ?

  • 21/03/2013, 21h42

    Cwningen

    Normalement tu choisis la partie à continuer dans "Continue playing".

    Les sauvegardes se trouvent data/save/nomdelaregion. C'est bien là que tu as mis ta sauvegarde ?
    J'ai pas l'habitude d'échanger des sauvegardes mais j'imagine que si c'était une incompatibilité de version, la partie serait visible mais bugguée.

  • 22/03/2013, 18h11

    Gafda

    Citation:

    Envoyé par perverpepere

    Des fois tu gagnes?
    Gafda tu es mon dieu

    Je sais :ninja:

    Non mais quand je dis gagner, pour moi c'est faire radiner le roi dans le forteresse ! ;)

  • 24/03/2013, 12h58

    Babylon Kaos

    Tarn Adams était sur Reddit pour répondre aux questions des internautes. Ça à l'air d'être fini, mais vous pouvez tout retrouver en suivant ce lien.
  • 24/03/2013, 14h54

    Poussin Joyeux

    Citation:

    Envoyé par Babylon Kaos

    Tarn Adams était sur Reddit pour répondre aux questions des internautes. Ça à l'air d'être fini, mais vous pouvez tout retrouver en suivant ce lien.

    Intéressantes toutes ces discussions!

    Comme il le dit, au départ ils se sont lancés dans DF pour programmer le jeu de leurs rêves mais finalement, il y joue très peu car il passe son temps à débugguer et améliorer des choses...

    Dur dur le métier de développeur de jeu :O

  • 25/03/2013, 10h09

    perverpepere

    Citation:

    Envoyé par Cwningen

    Normalement tu choisis la partie à continuer dans "Continue playing".

    Les sauvegardes se trouvent data/save/nomdelaregion. C'est bien là que tu as mis ta sauvegarde ?
    J'ai pas l'habitude d'échanger des sauvegardes mais j'imagine que si c'était une incompatibilité de version, la partie serait visible mais bugguée.

    Le plus simple étant de copié collé l'intégralité du dossier dwarf fortress, ca élimine 100% des incompatibilité de version ;)

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